バスケ好きエンジニアのブログ

バスケの事はそんなに書いてません

Unity

Unity の Collider2D の移動が重い

Unity で横スクロールゲームを作ってる時に Collider2D を適用したオブジェクトを大量にだすと重くなってきたので調べてみた。 原因としては Collider2D を適用したオブジェクトを transform.position で動かすと新しいポジションにした時に Collider2D の破…

GoKit入門 + GoTweenChain等でLoop再生する方法

GoKitを試してみたので軽くメモ。 GoKitをプロジェクトに組み込むには https://github.com/prime31/GoKit からCloneしてきて中の Assets/Plugins/GoKit をそのまま自分のプロジェクトに放り込んだらOK。 それで、色々触っていてTweenをつなげるときにGoTween…

第1回シリアスゲームジャムに参加しました!

先週末の23、24とシリアスゲームジャムに参加しました。 Serious Game Jam -公式ページ シリアスゲームとはゲームの楽しさだけでなく、教育や医療等の分野の解決にも役に立つゲームの事で、わかりやすい例をあげると脳トレや英語漬け等のゲームがそれにあた…

GREE TechTalk 『スマートフォン時代のソフトウェアテスト』に行ってきた

資料は公開されれば貼ります。 モバイルテスティング・クロニクル 松木 晋祐(株式会社ACCESS) 内容としては以下の3つ 「モバイル」コンテキストの成立まで 昔どんな物があって今が存在するかだがimodeの話か始まりという感じの歴史。 「モバイル」コンテ…